QuadroFX 4400

《CG雜誌》的測試報告

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產品型號: QuadroFX 4400
芯  片: nVIDIA QuadroFX 4400
記億晶體: 512MB DDR3 RAM
介  面: PCI Express
輸出接口: DVI-I x2, 3D眼鏡
系統需求: Intel Pentium 4或AMD Opteron 等級以上之CPU
一條未用的 PCI Express 插槽,鄰近最少要有一個插槽的空間
系統記憶體256MB以上
CD-ROM 或 DVD-ROM 磁碟機
Windows XP或2000或Linux系統
最少50MB的硬碟機空間
推出日期: 2005年2月
獲PC Weekly雜誌選為推薦產品  PCI Express  產品發表新聞稿
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QuadroFX 4400 產品特性
  • 256-Bit 512MB GDDR3記憶體介面
    提供業界最高的記憶體頻寬(35.2GB/s),可實現極速數據傳輸,512MB GDDR3以低於上一代系统的功耗提供全球最快的記憶體。
  • 完整支援頂點和著色器Model 3.0
    FX 4400具備下一代頂點和像素可程式化,開發出無限長的頂點程式和動態數據流控制技術,消除著色程式中過去一直存在對複雜性與結構的限制;全面支持頂點和着色器Model 3.0,為即時圖形處理系統創造超乎想像的精緻效果。
  • 支援OpenGL® 1.5與 DirectX® 9.0c
    提供過去不能想像地精緻立即顯像圖形系統效果。
  • 旋轉格線全景反鋸齒技術 (RG FSAA)
    旋轉格線FSAA抽樣演算法採用非常複雜的抽樣模式,顯著提升色彩準確性和邊緣 / 線條的圖形品質,即使到達1920x1200的顯示要求,也能在減少「鋸齒狀圖形」的同時顧及整體性能。
  • 全128位元浮點精確度管線
    複雜的3D效果需要眾多高準確度的數據運算要求,以確保圖像品質。Quadro FX系列擁有業界唯一真正的128位元浮點運算的3D圖形管線,能夠在一個寬廣的動態範圍內,為圖形提供千百萬種色彩,同時還提供令人驚歎的視覺質感以及最高的精度。另外還運用着色、過濾、紋理和混合處理中的32位元浮點功能,為影圖清晰度和品質設立新的標準。
  • 12位元次像素精確度
    比競爭對手工作站圖形晶片的精確度高三倍以上,12位元次像素精確度可呈現最佳的幾何精確度,消除閃爍、裂紋和其他光柵化異常。
  • 32位元浮點精確性
    透過在着色、過濾、紋理和混合處理上有優秀表現的32位元浮點功能,為圖像清晰度和畫面品質設立了新標準,讓視覺效果的處理工作展現前所未有的渲染圖像品質。
  • 高效能OpenGL硬體加速像素讀回
    速度在2.0GB/s以上的像素讀回性能可提供非常高的主機輸出量,達上一代圖像處理系統性能的5倍以上。
  • 高精準度動態範圍 (High Precision Dynamic Range, HPDR) 技術
    HPDR技術運用著色、過濾、紋理和混合處理中的浮點功能,為影像清晰度和畫面品質設立新的標準,讓視覺效果處理呈現前所未有的渲染圖像品質。
  • 進階色彩壓縮技術 / 無失真Z座標壓縮
    改良後的管線色彩壓縮和無失真Z座標壓縮技術,能增加有效的頻寬,改善渲染的效率和性能。
  • 雙Dual-Link數位螢幕接口
    Dual-link TMDS轉接器支援超高解析度顯示器,並可產生令人驚嘆的圖像品質與細緻的照片真實影像。
  • 統一驅動程式架構 (UDA)
    UDA指所有NVIDIA工作站顯示卡皆使用相同的驅動程式,確保驅動程式之間的向下和向上相容性,大大簡化NVIDIA 新產品的驅動程式更新工作。
  • nView多重顯示技術
    提供具有充分彈性的多重顯示選擇,並且為一般使用者提供了整合便利的桌面控制體驗。nView可讓一般使用者選擇任何多重顯示的組合,包括數位平面螢幕、類比式CRT及電視,利用革命性的方法,讓您能更容易以多工作業方式處理資訊,並以整合的軟體介面來修改顯示內容。
QuadroFX 4400 產品規格
  • NVIDIA QuadroFX 4400 工作站繪圖晶片
  • 512MB 256bit DDR3 記憶體,頻寬達35.2GB/秒
  • 雙 RAMDAC,400 MHz,每螢幕可顯示 2048 x 1536,85 Hz
  • 硬體支援Microsoft® DirectX® 9 和 OpenGL® 1.5
  • CineFX3.0引擎
  • 支援nVIDIA 整合型架構驅動程式 (UDA)
  • 支援PCI Express 16X
  • 解像度高達 1920x1200 @ 60Hz的Dual Link DVI-I界面,支援兩個DVI-I螢幕
  • NVIDIA先進的桌面管理系統
  • OpenGL 立體眼鏡功能
  • 135 million triangles/sec
  • 6.4 billion pixel/sec
  • proe-02 up to 49.8 fps
  • ugs-03 up to 76.4 fps
  • 3dsmax-02 up to 31.3 fps

(以上數據為nVIDIA在SPECviewperf® 7.1.1於 3.2 GHz Pentium® 4及驅動程式 65.62版本上執行出來的測試結果。詳情請參閱www.spec.org。數據只供參考用途,數值會視乎軟硬件的配置而有所差異。)

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